(资料图)

我不是一个强力玩家,但我知道什么时候有效果。我的博德之门 3 派对效果非常非常好。事实上,我真的认为这可能是在完全最小最大合作模式之外可以实现的最佳角色组合。目前,我对全德鲁伊狂野形态的幻想仍未实现,但对于我的第一次游戏来说,我对自己制作的东西非常满意。我已经阐述了为什么你的第一个博德之门 3 游戏应该是吟游诗人。令人难以置信的高自然魅力和令人难以置信的多才多艺的杰克技能意味着你通常可以通过能力检查来摆脱麻烦。这将使吟游诗人成为博德之门 3 中最好的职业,即使它没有吟游诗人灵感对盟友骰子的提升和休息之歌的全队治疗。当然,为了让我的巧舌如簧,我选择了黑暗精灵种族来进一步增强欺骗能力,所以我直接进入了博德之门。也就是说,如果没有我的牧师,我将一事无成,他可能拥有游戏中最强的戏法。起源角色暗影之心附带了引导咒语,几乎在每次主要骰子掷出时都会提供额外的 1-4 点。如果我要直接当着某人的面说谎,快速拍拍他的肩膀,我的吟游诗人就可以更加确信他们的标记会买下他们即将说出的任何垃圾。作为一名牧师,暗影之心是另一个支持职业,类似于吟游诗人,但她也拥有一些强大的神圣魔法,并且她挥动狼牙棒的手臂有足够的重量以确保她能够在战斗中控制自己。除了与我的吟游诗人完美搭配外,暗影之心还是我队伍的盗贼阿斯塔里奥的绝佳搭档。指导对他的开锁和扒窃技能的提升与我角色的欺骗和说服能力的提升是一样的,确保剑海岸上没有一扇门可以长期阻碍我。暗影之心还凭借她的无痕通行技能帮助了阿斯塔里奥,提高了他的隐身技能,使其更容易潜入阴影。晚会时间我告诉你这些并不是为了炫耀我在团队中建立的所有奇特的协同作用——吟游诗人和牧师可以提供的任何东西都可以与任何其他角色一起使用,无论它们是自定义的还是由拉里安创建的。我之所以告诉你这些,是因为在像《博德之门 3》这样的游戏中,你可以很容易地战斗,立即用你的刀锋攻击任何挡道的东西,但这是一种不太有趣的游戏方式。高超的演讲技巧为最好的朋友和敌人打开了完全不同的道路,让你看到游戏中如果你简单地突破它们可能会丢失或减少的部分。潜行也是如此——坚持在阴影中,撬开正确的锁,然后在完全不被发现的情况下滑回安全地带,这是一种完全不同的游戏方式,当然,博德之门 3 的完整队伍是四个人,我的也不例外。但到目前为止,我有两个支持职业和一个刺客,所以我显然缺乏一些分量。这就是“大枪”以卡拉赫的形式出现的地方。卡拉克几乎是名副其实的“狂暴提夫林野蛮人”,她是所有前线之母,利用她取代心脏的恶魔马达和巨大的双手,将敌人从她柔软的同伴手中击退。她天生就能抵抗火焰伤害,穿着巨大的重型盔甲四处走动,并且通常在激烈的战斗中非常愤怒,以至于她对大多数攻击都不屑一顾。如果没有卡拉赫,这个团队可能会分崩离析,因为他主要防止我的吟游诗人被她遇到的每个妖精刺伤。尽管我竭尽全力避免过多的战斗,但剑湾是一个充满暴力的地方,有时你无法通过言语摆脱麻烦。因此,卡拉赫是必需品,但她也是我最喜欢的角色之一。正如我在《博德之门 3》评论中提到的那样,她有着一段痛苦的过去,这使她无法过上正常的生活,但她从未停止为自己能够继续前进而感到高兴。卡拉赫的气质是一大亮点,但她只是精美编织的叙事挂毯的一部分。暗影之心与女神之间神秘而缓慢的关系是游戏中我最喜欢的角色任务之一。阿斯塔里奥的吸血鬼过去拼凑在一起,以极好的关怀和关注处理了一个困难而紧张的故事。值得一提的是莱泽尔(Lae"zel)——他的吉斯洋基背景开启了迄今为止我最喜欢的支线任务之一——还有盖尔(Gale),他可能会被证明是将整个游戏联系在一起的关键。他们都曾参加过我的聚会,虽然他们不是长期伴侣,但和他们在一起都很有趣。我在玩《博德之门 3》时从来没有想过要和完美的角色一起玩,但我确实认为我偶然发现了一些非常强大的东西。当然,我几乎没有将坦克/DPS/支援三重奏推向极限,但这更深入。这不是战斗优化,而是一组玩整个游戏的有趣方式,具体取决于我在特定时刻实际想要如何进行角色扮演。如果我想偷偷摸摸,我有这个选择。如果我想说服自己摆脱困境,我也可以这么做。如果我想打架,卡拉赫非常乐意效劳。再加上一系列相互关联的故事和角色,他们感觉自己对彼此的投入就像对自己的投入一样多,虽然我可能没有以绝对最佳的方式玩《博德之门 3》。

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